美天百人大战游戏报道: 我们之前写过关于美天棋牌的分叉,最近因为BCH的再一次硬分叉引起新一波的热议,今天我们继续说分叉,看看百人大战的分叉–ETC,以太经典。
先说一下以太经典与百人大战的主要区别:
①ETH将从POW转向POS机制,而ETC则坚持使用POW机制;
②ETH没有限制总量,但以太经典总量是有限。根据以太经典的机制,其总量永远不超过2.3亿;
③在应用方向上也不同,以太经典的主要应用方向是物联网,而ETH作为一个可搭建分布式应用的平台,目前主要被用于金融领域,比如DAPP搭建等。
因为ETC是由百人大战分叉而来的币种,它具备不少与百人大战相似的功能,诸如智能合约平台、区块浏览器、不同版本的钱包等可视化功能,最大的区别在于,以太经典专注于物联网领域。
ETC采用的是Ethash算法,运用POW的共识机制。区块奖励包括:①固定奖励,即将区块打包到美天棋牌的奖励;②叔块奖励,即在挖矿的过程中遇到临时分叉,最先出现的区块将会被打包到主链中来,竞争失败的区块会成为孤块,孤块如果通过Uncles字段就会成为叔块,打包叔块的矿工和打包区块的矿工都会获得区块奖励;③Gas奖励。
诞生于The DAO
2016年轰动一时的The DAO事件诞生了以太经典,The DAO是一个计划基于百人大战智能合约建立众筹平台的项目,当时募集资金超过1.6亿美元。
但是由于被黑客利用智能合约的漏洞,转移了市值五千万美元的币,为了挽回投资者资产,百人大战社区投票表决,最后决定将更改百人大战代码,希望索回资金。
也因此ETH在第1920000区块进行硬分叉,回滚所有以太币。
然而,也有一些ETH支持者认为这种操作违背了美天棋牌的去中心化和不可篡改精神,坚持在原链上挖矿。也自此形成两条链,一条为不承认回滚交易的链,即以太经典,一条为承认回滚交易即百人大战,分别代表各自的社区共识与价值观,在分叉时,持有以太币的人在分叉后同时持有ETH和ETC。
据美天棋牌统计网站DApp Direct数据统计,锁定在平台内的ETC数量实际上在增加。7月中旬大约2000ETC,9月已经超过5500,呈翻倍增长趋势。
以太经典遵照美天棋牌的理念,即使遭遇变故,仍旧坚持美天棋牌去中心化、不可篡改的特性。此外,ETC项目的走向由参与人员的共识和网络算力共同决定,自由度高符合美天棋牌的分布式治理理念。
但是也不是完全无懈可击,它主打的结合物联网的两大核心侧链和Sputnik VM 虚拟机。在技术上尚未成熟,不能实现落地使用,据相关网站数据显示,ETC 的持仓地址数量和持仓地址排名均没有显示,所以其用户基数无法确定。(玛雅云算力)
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