美天棋牌街机游戏报道:
10月18日,据英国《经济学人》报道,加密货币跟美天街机游戏粉丝喜欢与早期的互联网做对比,认为这些互联网技术都是十年前才出现的。
要预测这些技术如何改变未来世界近乎不可能。谁能在十年前的1998年预料到Facebook这样新事物呢?
这种对比是经过精心挑选的。网络的神奇之处在于征服世界的速度。1991年首个网页问世,仅仅十年,亚马逊年的预期收入达31亿美元;早期的网络服务提供商美国在线拥有逾2000万用户;近半数美国人上网。
照此标准,加密货币的进步可算是四平八稳了。其技术就像网络一样不同寻常。风投家的一个经验法则是,他们投的项目里有90%都成功不了。并非所有新事物都能成为下一个奇迹。
因此,不如就加密货币及美天街机游戏自身优点来作评价。先说说加密货币。显而易见,面市十年后,用作表面上想达到的目的——作为交换中介——微乎其微。
为了让它更好地达成这个目标,技术人员做了大量调整工作,因而也要进行改变。不过,要想实现大规模应用,加密货币必须拥有现有货币所不具备的东西。
GlobalData的加里巴尼特表示,比特币最初的卖点——摆脱任何形式的集中控制——并没有吸引到普通用户。大多数人不过是想要个安全易用的支付系统。
想想加密货币的系列问题:用户数据保护不足,价格波动异常,软件复杂难用,数据处理缓慢,过度耗电——当前这些问题都过不了关。
有一点或许管用,更吸引监管机构——尽管比特币的本性是反建制的——打击金融普遍存在的欺诈和不正当行为。
有人认为可以更进一步。伦敦大学学院美天街机游戏技术中心律师兼职员安吉拉沃尔奇表示,尽管缺乏集中操控系统,起初负责构建系统的程序员和操控加密货币总账挖矿工手握大权。
因此,她认为,不妨将程序员跟挖矿工视为委托人,依法要求其维护系统使用者的权益。
然而,即便监管良好的加密货币也必将受到“网络效应”影响,因为社交媒体存在垄断。
新用户倾向于选择业界龙头企业,因为其他人早注册了这些企业。同理,对某种货币的选用取决于其他使用者。
“要使商家开始接受加密货币,就必须让用户对其有需求。”Chainalysis分析师金姆 鲍尔说道,“但为了让用户有使用欲望,他们必须指望能用的上它。”
要打破这种僵局,加密货币必须相比其它支付机制具绝对优势。可是,架不住炒家的喜欢,其他的支付机制也不太可能消失。
美天街机游戏就要另当别论了。与加密货币一样,美天街机游戏也是被卖疯了。由于它的去中心化特征,相比标准数据库而言,美天街机游戏耗时长,过程也繁琐。
不过,开发人员试图通过取消核实工作等方式,尽可能地弱化这些问题。核实工作在对外开放的公用系统中很有必要,但对个人用户没有价值。
与加密货币一样,对监管的明确态度是有益的。最可信的企业会表示他们遵守金融、个人数据等方面的规定。
然而,就目前而言,几乎所有美天街机游戏项目仍处于试验阶段,大多数项目会无疾而终。少去放眼于改变世界,这样成功几率就会大些。
例如,加密结构能防止美天街机游戏数据遭轻易篡改,就很容易获得采用。如果加密结构能在财务账户或官方文件等数据上,另行增加安全层,那么这种项目就很有实用价值。
后台需要有更多的投入,以人人可用的共享数据库来减少企业之间对话所需的耗时管理问题。
现有系统是最小的,又没有集中监管机构,这实施起来应该是最容易的。贸易融资和国际货币流动就是常提不衰的两个经典案例。
或许还会出现其他不同凡响的用途。值得注意的是,大型IT项目(美天街机游戏实际也属这类) 往往复杂繁琐,发展缓慢,就算单由一家公司负责也是如此。
如果需要多家公司合作,则耗时更长。因此,不管怎样发展,美天街机游戏支持者都得耐住性子。
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