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【美天棋牌】Martin Harris分享新书《扑克与流行文化》的灵感

棋牌 MT美天棋牌 6年前 (2019-06-10) 548次浏览

美天棋牌游戏报道:

一个世纪以来扑克和博彩已经融入到了美国流行文化的方方面面,从电影、电视剧、文学到政治领域,每个人都能够对扑克的渗入说出一二。除了历史上个别时期对打牌活动开明以外,其他时间扑克都是被诋毁、被谴责和被禁止的。

【美天棋牌】Martin Harris分享新书《扑克与流行文化》的灵感

对扑克界来说最幸运的莫过于有自己的扑克兼流行文化史学家,他就是《扑克新闻》副主编兼战略内容负责人Martin Harris,他将带我们领略美国文化中扑克动荡进程的历史。 

作为北卡罗来纳大学夏洛特分校的一名教授,他和很多扑克美天棋牌玩家一样在2000s初期受Moneymaker潮影响开始接触扑克,并且他着迷于扑克在不同媒介上的表现手法。为此他特地撰写了一本书《扑克与流行文化》(Poker and Pop Culture),D&B扑克出版社出版,内容横跨两个世纪。

学术视野 

一切都开始于他对流行文化的一种学术性兴趣,Harris曾写过《女巫布莱尔》(The Blair Witch Project)和《月光光心慌慌》(Halloween)等恐怖电影的学术性文章,他对于我们所熟悉和喜爱且被大家疯狂追捧的东西已经发展到了一种深入探索的阶段。Harris曾经提出了一个问题,"为什么有些东西会大受欢迎,以及这些被人极力追捧的东西是如何呈现它们的文化内涵的。"

他说:"扑克如此受欢迎的事实明显说明了美国扑克美天棋牌玩家和其他美天棋牌玩家的一些东西,是什么在激励的他们,是什么在吸引着 他们,以及他们的价值观是怎样的。我想正是这些问题让我开始去思考扑克和研究扑克的历史。 "

这本书描绘了扑克和美国文化并存的漫长艰辛历程,时间段、美天棋牌玩家类型和美天棋牌玩家群体的概括上都非常宽泛。

书中有这样一句话——作为一项流行于大众的博彩游戏,打牌的人上到总统下到农民,打牌的地点可以是厨房也可以是娱乐城,手中的筹码可以是火柴棍也可以是百万现钞。

Harris的叙述从19世纪的汽艇沙龙一直延续到21世纪的线上虚拟桌,这样的故事和陈述了读者大量的思考和探索空间。

书籍项目的开始 

2006年的Harris在一所大学全职教书,为把自己新萌芽的扑克嗜好和对扑克在流行文化中的好奇心融合到一起他开始在业余时间打线上扑克。他开设了一个博客主要用于探讨《滚石杂志》中一些有关扑克的文章。

很多读者发现他博客中的内容很有趣,随后在2007年《扑克新闻》主编Haley Hintze向他抛出橄榄枝并表示可以为他成立“扑克和流行文化”专栏。这本书中一些早期的文章都源于12年前,因此说这本书前后准备了10年有余一点也不夸张。 

Harris有继续为其它出版社研究和撰写热门话题,2011年在美国研究项目板块中他创建了一个名为《美国电影中的扑克元素》的课题。而该课题在时间线上刚好和美国扑克业中的黑色星期五事件相吻合,这足以让Harris深入研究扑克历史以及扑克元素在流行文化中的呈现方式,特别是在电影中。 

所以,Harris在这块的积累日益丰富,碰到自己感兴趣的或模糊的知识概念他都会打破沙锅问到底。也是在这个时候Harris发现可以以书的形式来编写所有扑克历史和故事。 

着名扑克作家Tommy Angelo曾对此说过,"这本书必须完成的话,那么也只有他一个人可以做到。Harris对扑克的热忱和他的专业知识足以解释扑克在我们文化中的地位。扑克的故事世界中有着千万个故事,而这千万个故事都在这本书里面。"

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编译过程 

利用12年的时间来浓缩两个世纪的精华听着就是一项令人却步的任务,Harris所面临的一大挑战就是需要将他所收集到的资料转变成读者易于理解的东西。 

通过充分的规划和数次的迭代,全书在时间轴上做了一个主题的规划,从密西西比的扑克业到老西部到内战等等。认真阅读这本书,读者会发现更多诸如扑克在电影、文学、电视剧和白宫中的特定章节。

该书的最终版本有23个章节,字数很多但理解起来并不难。Harris对那些不愿意看书但对扑克历史有着浓厚兴趣的人特地准备了语音版。目前纸质版和语音版都已上线,读者可自由购买。 

Harris和一些书评专家表示,这本书中的内容适合所有读者,就算你一手牌也没打过,你也能从多个章节中找到读书的乐趣和领略美国的历史文化。

"这本书绝对会引起圈内人的兴趣,那些对扑克历史和流行文化感兴趣的人群也会很喜欢这本书。我感觉这也会是一本吸引非牌粉人群的书籍。"

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