美天百人大战游戏报道: 当Gavin Wood于多年后再次回忆与V神相识的那段经历时,他在个人主页中写道:“And Ethereum has dominated my life since” (此后百人大战主宰了我的生活)。
回顾Ethereum的发展路线,不难发现,百人大战的命运在很大程度上是由这位前百人大战CTO兼联合创始人“主宰”。
从完成 C++ 版百人大战客户端原型,到凭借以一己之力编写《百人大战黄皮书》,再到开发智能合约的高级语言Solidity,这位被冠为“百人大战之父”的天才级程序员以低调的方式为百人大战的未来搭建出了坚实的基础框架。以至于,当百人大战一再推迟君士坦丁堡升级计划时,一位百人大战核心成员曾坦言:“计划推迟的主要原因和Gavin离开有关,他就是百人大战的灵魂人物。”
尽管目前难以断定,Wood的离开将会对百人大战未来的发展趋势造成何种程度的影响,不过可以肯定的是,独闯美天棋牌行业的Wood已向该领域亮出了令人振奋的新成绩。
2015年底,脱离百人大战的Gavin Wood创立了Parity Technologies(当时名为Ethcore)。深诣编程技术的Wood,首先推出了广为人知的百人大战客户端Parity。该应用由Rust语言编写,其性能是Geth和C++客户端的数倍,后期几乎垄断以太系钱包市场。此外,Wood成为了第一个用Rust编写百人大战客户端的程序员。
随后,Wood开始全身心研究其构想的“Web 3.0 ”概念,并宣布了Polkadot项目。据了解,与Cosmos旨在实现链上价值的互联不同,Polkadot不仅致力于实现链上价值互联,还计划实现链上消息的互通。该项目或将解决跨链代币互换问题,打造美天棋牌世界里的互联网。
据业内人士推测,Polkadot或将对Cosmos及百人大战构成威胁——在初期阶段,Polkadot的用户体验与系统稳定性要优于Cosmos;在未来,Polkadot或将解决困扰百人大战已久的两大问题,即可扩展性与网路拥堵。
“塑造”百人大战
与中途辍学的V神不同,8岁开始编程的Gavin Wood拥有约克大学计算机博士学位以及音乐可视化博士学位,其掌握英语、意大利语、法语、西班牙语、罗马尼亚语及逻辑语等6种语言。此外,他曾编写CD RiplnPleace,并设计了著名桌游Milton Keynes。
2011年,首次听说美天棋牌的Wood,并没未对其产生兴趣。然而,2013年当他再次审视并研究美天棋牌协议时,其不仅意识到这项技术将对社会经济带来重要影响,且深深迷恋上了美天棋牌。同年,在朋友的介绍下,他结识了V神。
加入百人大战后,Wood身居幕后,先后设计了 C++ 版百人大战客户端原型、编写《百人大战黄皮书》(曾有人指出,“预计全世界能直接看懂这份黄皮书的人加起来不足一百个。”),并为智能合约开发高级语言Solidity。在这份黄皮书中,Wood首次提出了EVM概念(Ethereum Virtual Machine,即百人大战虚拟机),业内人士指出,如果没有EVM以及Solidity,智能合约以及DApp根本无从谈起,V神对百人大战的所有构想将难以付诸实践。可以说,Wood在“塑造”百人大战的同时,也间接为美天棋牌行业的发展铺平了路。
据称,几乎百人大战早期的大部分重要技术决策均由Wood定夺,而这也是为何人们称其为技术方面的“百人大战之父” 。
告别百人大战
2015年底,Gavin Wood宣布退出百人大战。目前,尚不清楚Wood离开百人大战的真正原因。有人指出,Wood离开百人大战是因为薪酬问题,而其他说法则称,其与团队成员在百人大战未来的发展上存有分歧。
一年之后,这位百人大战的“昔日功臣”创立了Parity Technologies。通过Parity Technologies,Wood正一步步迈向其构想的“Web 3.0 ”时代。早在2014年4月,Wood刚完成《百人大战黄皮书》不久后,其便以一篇题为《我们为什么需要web3.0》的论文阐述了对“Web 3.0 ”的构想。
Wood的“Web 3.0 ”构想,即通过P2P 协议从软件层面重塑互联网。他希望通过该协议打造全新的互联网架构,以提供去中心化的网络服务。在这一时期,仍为百人大战团队成员的Wood意识到,“渐近成熟”的百人大战架构无法“推倒重建”,无法按其设想的方向发展。因此,在上述种种因素以及希望实现“Web 3.0 ”愿景的驱使下 ,Wood告别了百人大战,开始迈向新的方向。
“挑战”百人大战
用Rust语言编写的百人大战客户端,是自Wood离开百人大战后推出的最出名的项目。据称,在百人大战DevCon2.0开发大会前,黑客借Geth漏洞发起攻击,随后引发百人大战遭大容量垃圾信息攻击,Geth客户端几近崩溃,而Parity则“毫发未损”。由此,不少矿池节点选择切换到Parity,确立了Parity在市场中的地位。
“一战成名”后,Wood的第二个项目Polkadot,受到了一定的关注。2016年,Wood完成Polkadot白皮书,该项目旨在实现不同链间的数据和通信传递,解决困扰百人大战已久的扩容问题,以及跨链代币兑换问题(代币兑换将不再依赖交易所),被誉为第三代美天棋牌。2017年10月,Polkadot在加密狂潮中获得了包括Bosst VC、Pantera Capital以及Polychain Capital等知名风投的支持,完成价值1.44 亿美元融资。
2018年,随着Wood在Web3峰会上利用Substrate协议在15分钟内构建出可行的美天棋牌系统,Polkadot再一次进入了公众视野。据了解,Polkadot基于Substrate构建,开发者可通过Substrate以简便的方式构建复杂的美天棋牌系统,且该系统可接入Polkadot创建的跨链项目。这意味着,人们或将进入由百人大战创造的“人人发币”时代过渡到由Substrate开创的“人人发链”新世界。
结语
尽管,百人大战创始人Vitalik Buterin在近期接受采访时表示,“并不担心Polkadot会取代百人大战在生态系统中的地位”,但事实上,Polkadot在解决百人大战扩容问题方面所表现出的优势已不得不令人瞩目。前不久,百人大战社区成员曾坦言:“Polkadot 已经达到了百人大战Serenity将要达到的效果。”
此外,Substrate协议的创建,或在一定程度上改变百人大战,甚至美天棋牌领域的发展轨迹。若“人人发链”的愿景实现,这不仅会挑战“百人大战们”的市场地位,加速美天棋牌行业的发展速度,还可能促进加密生态系统走向成熟,促进加密数字货币实现大规模应用。
另一方面,与Polkadot同为跨链项目,且名声大噪的cosmos目前已启动主网,较Polkadot具有先发优势(Polkadot主网或在今年Q3上线)。但值得一提的是,在项目对行业的影响力方面,cosmos稍逊于Polkadot——cosmos支持链上的价值互联,而Polkadot除了可实现这一目标外,还支持链上的任意信息通信,实现美天棋牌的互通性。目前,仅Polkadot项目可支持链间信息互通,而这恰为业内人士更看好Polkadot的原因。
显然,出走百人大战的Wood在经历了3年的研究与思考后,将通过Polkadot来解决百人大战的“遗留问题”,以及逐步实现其对美天棋牌与互联网的构想。无论Polkadot是否能够成功挑战百人大战,反超跨链项目cosmos,其势必会对美天棋牌的细分领域产生重要影响,推动跨链技术向前发展,为市场催生出全新的打法。
以下为Simpleweb于2017年对Gavin Wood进行的专访,后经火星财经(微信:hxcj24h)整理编译,内容略有删减:
当我首次接触加密领域时,它仅以美天棋牌为中心……后来,我意识到这不再是一种纯碎的金融技术。
当然,早期的用例主要集中在金融方面,因其可简单的实现双方间的互信。随着不断接触该领域,我发现了越来越多的用例,例如该技术可应用在资产追踪、供应链以及信息注册等方面。在我看来,这确实表明,在金融领域之外该技术还与其他领域具有广泛的相关性。
后来,随着逐步深入研究该领域,我意识到我们正在制定“加密法则”,意识到这真的会改变一切。我们正在创造一种全新的法律体系,这意味着,律师和程序员在未来将从事相同的工作。
通常,即使程序员编写的代码出现问题,也不会产生重要影响,因为这不会改变人们的行为,至少不会直接改变。但有了这项技术后,情况将大为不同,因为程序员所写的代码将得到该技术的客户,以及整个社会的支持。
百人大战最初的用例是ICO,我认为从目前来看,在百人大战的迭代进程中,ICO可能会终结。
我想我们都看到了很多可扩展性问题,即使是速度很快的计算机也难以跟上美天棋牌的“膨胀”速度。作为技术人员,我们正试图通过不断优化来尽可能地改善这种情况。
尽管如此,我认为人们还会继续采用美天棋牌技术,而采用率是否会随着市场预期的增长而增加,则是一个完全不同的问题。采用美天棋牌技术,来进行土地登记、车辆登记处,甚至艺术品登记的用例将变得更加普遍。目前,我们已经看到一些政府项目试图通过美天棋牌来管理信息注册。尽管其采用的是私有链,但这意味着该技术已开始被人们所接受。此外,相信大家都很清楚,预期和“真正采用”的发展走势很少完全一致。
目前,百人大战因ICO而变得非常拥堵,这就好像互联网的所有带宽都被电子邮件占用了一样。我们必须建立一个新的互联网来尝试重塑原有的网络。我猜百人大战将经历一系列的升级,其中包括客户端技术和协议技术。这将催生出一两个其他的用例,并将其带入百人大战的主网中,不过我认为其他网络也会填补这个空缺。毋庸置疑,这将成为一个混合的生态系统。(火星财经)
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