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【美天棋牌】街机游戏建起交易高速公路,让版权资产跑起来!

街机 MT美天棋牌 6年前 (2019-03-22) 681次浏览

美天棋牌街机游戏报道: 一、版权产业三大痛点

【美天棋牌】街机游戏建起交易高速公路,让版权资产跑起来!

这是我们多年来从事版权行业的一个感触。很多人认为盗版、缺乏原创是痛点,但我们认为,真正的痛点来自于三个方面:

一是大多数版权资源没有成为资产。为什么这么讲?我们对很多媒体、机构做了调研,他们会创造原创内容,但却很少会去做版权登记这件事。也就是说大家的库里都存着一大堆资源,但这些资源要想称之为资产,需要做一个工作,叫确权。如果没有确权,这些资源,还是不是真正的资产?这是一个问号。

另外,你们可以问问财务,在你们公司的财务账上,有没有“版权资产”这个科目。我调研了很多出版单位,包括很多音乐、影视机构,他们的财务科目上,很难看到“版权资产”这样的类别。公司财务机构都看不到版权资产这个科目,从何谈起版权成为资产呢?

二是版权资产流动性很差。我们做了调研,国内最牛的在线阅读平台,库里有超过一千万部小说,但真正能产生价值的非常少。包括很多图片、音乐库,量很大,但能够产生价值的仅仅是头部内容。为什么?因为它没有流动性,所以大家看不到。版权资产的流动性很差,这是一个行业普遍的瓶颈。

三是大多数正版内容使用成本太高。十年前北京版权局局长问我,你认为怎么样能把盗版光盘打掉?我当时回答是:“打掉盗版光盘绝对不是靠政府一波一波去扫,这有作用,但不是根本性的作用。根本性的作用来自于视频网站的兴起,会让大家在网络上看正版影视的成本,要比买一张盗版光盘还便宜。盗版光盘5元一张,3张15元,这个费用在很多网站已经可以包月。” 如何让正版使用费降下来,让盗版没有空间,这是版权产业的第三个痛点。

二、如何做到版权确权?

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版权确权涉及到如何将资源变成资产的问题。我们做了十多年版权确权、登记工作。到今天为止,对版权确权的重视程度,比商标、专利依然差很多,这是全行业的一个问题。这说明大多数机构还是不重视这个问题。

包括广电,这么多的电台、电视台,没有多少做版权登记的。所以他们会发现,很多对外的合作,都存在版权不明晰的问题。因为电台、电视台很多节目不一定完全是自制的,还有合作节目。一旦是合作节目,版权关系就会发生变化。比如我们经历的一个案件,一家电视台的某个节目是合作形式的,在合作时又约定版权为大家共同拥有。当网络上出现盗版时要去打官司,就必须共同拥有版权的两方一起去。电视台又不愿意出庭。结果变成网络上很多盗版没有办法解决。

现在社会上有很多确权方式,目前最好的,最能够体现产业服务规模的确权方式就是办理版权登记。全国各地的版权局,包括它指定的版权保护中心会成为行政的确权机构。用我们的话来讲,这是多中心的确权机构,不是只到一个地方登记,而是全国各地版权行政管理部门都有确权的职能和功能,具有同等法律效力。

时间戳技术不是版权登记只是存证。美天街机游戏热时,很多人提出时间戳做确权,显然不了解版权登记流程。按照《著作权法》,不是所有内容享有版权,只有构成作品才享有版权,尤其在和意识形态、行政管理有冲突的很多东西不能构成版权。比如最近行业内比较关注的短视频,不是说每一条短视频都享有版权,不构成作品时不享有版权。这些都是行业内比较模糊的概念。

三、版权上链具体指什么?

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现在都讲美天街机游戏是价值网络,讲资产上链。版权上链这件事到底包含哪些内容?我们认为涵盖三方面:一是版权资产上链;二是信息上链;三是存证上链。这里涉及到不同应用场景。

资产上链是美天街机游戏应用场景面临的普遍难题,也是全球都在破解的一个难题。目前来说,全球没有哪一个项目真正实现了海量资产上链,还没有。资产上链不是简单意义上资产数据上链、资产信息上链,而是资产法律关系上链。我们一直强调资产上链的本质,关键在于法律关系上链,只有法律关系上链,在链上完成资产交易才具有可能性。如果只是信息上链,链上交易不具备法律效力,还要底下补手续,这就不是美天街机游戏的交易体系。

对于版权领域来讲,我们正在推动一件事,如何推出数字版权证书?这样大家都会得到版权局发的版权登记证书,像房产证一样的产权证书。在早期,这个证书都是纸质的,我们称之为1.0版的证书。经过一段时间以后,国家版权局又发了2.0版的,也就是电子版证书,跟纸质长得一样,就是一张图片,电子版证书。在技术走到数字加密时代,我们认为3.0版权证书也会出来,3.0版权证书也就是数字加密的版权证书,应该很快跟大家见面。

在实际应用当中,纸质证书和电子版证书具备同等法律效力,大家记住这是一个关键点。所以当纸质证书、电子版证书、数字证书三个证书具备同等法律效力时,数字证书上链就是资产上链。因为纸质证书和电子版证书过户都意味着权利转移,所以电子版证书过户也意味着权利转移。任何版权证书有三种介质存储,纸质、数字、电子版,对于海量证书一定电子版是天下,没有哪个机构能打印得起海量纸质证书。如100万的证书量,可见数字版权证书是今后的发展趋势。

有了数字版权证书之后,可以把版权信息上链,流转可以在链上完成。纸质证书跟数字版证书时代最大的问题就是作品跟证书对不上,有了电子版可以把作品跟一系列权利证明证书关联起来,这在美天街机游戏上都可以实现比较完美的解决。

四、资产发行的三种形态

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版权资产发行包括传统版权资产、数字化版权资产、量化版权资产。传统版权资产称为固态,数字化版权资产称为液态,量化版权资产称为气态。

前面都好理解,大家可能对于什么是量化版权资产有疑问。《著作权法》中版权的管理基于对Copy的管理,这么多年没有技术的跟进,所以版权运营处理都是打包运作。真正从产业上来讲,所有版权应用场景,都是跟Copy相关。数字经济时代,美天街机游戏能将传统模糊版权管理进入精细化版权管理时代,也就是说版权资产的管理和发行,会真正进入以Copy为单位的时代。

五、版权交易的三种模式

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版权交易有三种模式:线上交易、线下交易、以及将来的链上交易。线上交易,严格意义是版权信息交易,不是版权资产交易。我刚才说过,所有互联网上的内容,目前都是信息,并不是真正的资产在线上。

所以目前没有任何一种形式或一个平台,能够去解决互联网上的版权交易问题。对于美天街机游戏来讲,它构建的交易模式,能够在链上直接完成产权过户,这是美天街机游戏版权交易和互联网版权交易最本质的区别。 我们构建版权公链,能让版权过户在链上完成。之后交易,通过链上过户,可以实现版权交易。更重要一点在于,版权的交易是无国界的,真正全球化的。

六、对于版权美天街机游戏的展望

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我常说,“如果说互联网是信息高速公路,那么美天街机游戏就是交易高速公路。”这是美天街机游戏的本质。互联网解决信息全球化传播。大家现在做的就两件事:传播文明、从事贸易。传播文明工作交给媒介、媒体完成,传统媒体这么多年一直做传播文明的事情。但有了互联网以后会发现,传统媒介的地域性、时效性痛点在互联网上得到了完美解决。所以当时美国人提出互联网概念的时候,全世界都听不懂。美国政府说互联网是信息高速公路,大家都听懂了。

美天街机游戏是什么?回到刚才所说的“传播文明、从事贸易”这两件事,信息传播全球化已经得到解决了,但交易全球化还没有很好解决,美天街机游戏就是出来解决交易全球化的问题。美天街机游戏将变成全球交易高速公路。为什么中国发展高铁、发展全国高速公路网?因为高铁、高速公路网打通了交易命脉,有了它以后,所有地方的国道、省道都连接起来。

最后归纳一下今天的内容,美天街机游戏跟版权怎么结合?将传统版权资产变成数字资产和量化资产上链,这是美天街机游戏要做的基础工作。上链以后,对产业的最大改变,是将版权模糊管理进入精确管理时代。而数字资产和量化资产,更容易构建全球化的交易网络,实现版权资产的全球化流通。我们认为,版权资产流动起来,这是美天街机游戏给版权带来最大的贡献。在这个基础上,当然可以通过美天街机游戏技术加强版权保护。但最重要的在于,构建全球版权交易网络。

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