美天棋牌街机游戏报道: 纵观2018年的美天街机游戏行业,我们会发现一个细思极恐的细节,那就是在这一年里,美天街机游戏行业几乎透支了你能想到的所有热点:从年初的底层公链和媒体,到年中的交易所平台币、再到下半年的Dapp和稳定币,以至于当这个行业逐渐凉下来的时候,从业者们已经找不到任何一个可以激起人们热情的行业起搏器,留给他们的只有此前被自己和资金盘所吹起的、大到夸张的行业泡沫,在几个月前,我们已经见到了平台币泡沫破裂的骇人景象,以至于业内人人自危,唯恐自己所处的细分赛道成为下一个平台币与交易挖矿。
然而,对于泡沫来说,破裂这件事只会迟到,而不会缺席。唯一的悬念只是下一个目标会是谁。从目前来看,最有可能破裂、且破裂时的情景最为壮观的细分行业之一,是底层公链。毕竟,这可是2018年初最为火爆的投资及创业领域。在以太坊、NEO等先行者估值翻千倍的标杆作用引领下,市场上一度百链齐发,就连此前各种根本没想做公链的项目,也纷纷转型前来蹭热点,若不是后来平台币的爆火转移了人们的视线,这场公链的疯狂军备竞赛恐怕在后来的熊市中将会面临着一个十分尴尬的舆论境地,然而正所谓躲得了初一躲不了十五,当美天街机游戏行业的所有热点都被耗尽之后,人们的目光再度转移回了这块曾经的淘金热土上,只不过与一年之前的狂热不同,这一次的观察者们,是以所谓“冷静、客观、中立”的态度来面对这个细分赛道的,换言之,在历经了长达约12个月的大考之后,舆论现在要来向底层公链行业收卷了。
基于此,笔者决定在《传统精英进场了! 币圈年轻人们该咋办?》以及《美天街机游戏项目落地太难 ! 要不试试这个办法?》后推出《公链三部曲》的第三篇,讲述一下底层公链发展的现状,以及其未来所面临的命运,由于全文鉴于篇幅较长,因此计划将其分为三部分输出,本文为第一部分:《“公链之年”是技术极客之争还是庄家拉盘大赛?》。
我们还是回到开头的叙述部分,虽然几乎所有的观察者都想知道哪条底层公链发展的最为靠谱,但令他们尴尬不已的是,虽然目前市场上的底层公链不下上百条,但在哪个项目更为优秀的问题上,目前业界还缺乏一个评判的标准。通俗点说,就是人们根本说不清楚哪条公链更好。虽然工信部下属的赛迪美天街机游戏研究院一度发布了三期公链评级榜单,但由于生不逢时(当时的美天街机游戏行业生力军大多非常年轻,对于传统的官方标准不是特别看重),因此并未树立起太高的行业威望,而在最近几个月里,这份榜单似乎也停止了更新,至于其他的评级机构所进行的项目评测,也大多是曲高和寡,总体来看,人们对底层公链的评判标准其实满打满算只有两点:去年上半年的时候主要是理论分析——也就是TPS,而现在则转变成了现实验证——亦即Dapp数量。
那么,Dapp的数量是评判一个底层公链优劣的合适标准吗?要了解这个问题,我们首先要搞清开发者为什么会选择在某条底层公链上进行开发。
大家都知道,对于Dapp的开发者来说,他们无非是想通过自己的劳动来获利。虽然现在的Dapp都没有足够符合逻辑的商业模式,不过对于很多转型到美天街机游戏行业的互联网人来说,这根本就不是个问题,毕竟包括共享单车在内的N多创业公司,到目前为止都没有搞清要怎么挣钱,然而只要流量足够、名声搞起,抢着入股的接盘侠不还排成队?所以在很多围观群众还在争论Dapp的盈利模式是什么的时候,作为当事人的开发者们很可能就没有考虑这点,对他们而言,用比较低的成本把项目开发出来,通过汇集流量将估值做强做大后变现退出,才是靠谱的盈利模式,换句话说,他们实际上考虑的更多是个人的商业模式,而非企业或项目的商业模式,所以对其而言,在挑选底层公链的时候,看重的主要是两点:一是”低成本“,也就是需要底层公链在技术方面提供友好的开发环境;二是”高估值“,亦即需要这些公链在市场方面有着足够的用户流量。这就是在其他条件对等的情况下,决定一条公链上Dapp数量最主要的两个因素。
但是,在目前的情况下,除非某些万众瞩目的明星项目(比如说EOS,大家都知道它前一段时间的内存和CPU的成本较高,对开发者不太友好),其实很难有人能够在技术层面,对哪怕是仅仅几条底层公链的开发环境作一个比较,一方面是现在的底层公链实在太多,光体验尝试就要花很长时间,另一方面很多项目也都是在开发中,你很难预测它们未来会变成什么样,在这样的情况下,绝大多数开发者其实是没办法预测哪条公链的开发成本(包括时间、精力、和金钱)会更低的,由此一来,他们便会把注意力转到收益一侧,也就是选取人气最高的几条公链来开发Dapp。毕竟从行业的发展趋势来看,未来的钱包将会成为Dapp的重要流量入口,所以那些有效钱包地址更多的底层公链,将会有更大的几率为这些Dapp们带来更多的流量、更高的估值、以及更多的变现可能。
那么,什么样的底层公链能够吸引更多的流量关注呢?除了像EOS这种通过超级强力营销来博取眼球的选手之外,人们其实更关注那些市值膨胀程度比较迅猛的底层公链,说白一点,就是币价翻倍比较多的“明星项目”。
一个颇为有趣的情况是:在过去几年里,美天街机游戏项目的市值膨胀情况,基本是没有太科学的估值模型来支撑的,毕竟投资圈还并未看清这一行业的商业闭环逻辑,而对身处其中的创业公司也没有一个合理的估值体系,这样一来,对于很多的美天街机游戏创业公司来说,他们的所谓“市值”,实际上就是币价与代币总量的乘积。例如Cyber miles的创始人卢亮曾在一次访谈中笑称,自己的身价曾一度超过马云,就是根据这一理念所推断出来的(Cyber miles在刚刚登陆交易所时,曾因为流通性不畅而暴涨7000倍,后又恢复原价),那么币价又是受什么影响的?鉴于除了极少数项目之外,目前市场上的绝大多数数字货币都仅有金融属性,而并无商业属性,所以不夸张的讲,他们的涨与跌、尤其是更为精确的涨多少倍,实际上决定的因素只有一点,那就是庄家的拉盘与砸盘。
从这点来看,我们不难发现底层公链当下一个非常荒谬的行业现状,那就是在这个细分赛道上,企业的核心竞争能力并非技术,而竟然是市值管理。说得直白一点,就是币价的控制。这显然是一个让所有传统行业的从业者都瞠目结舌的结论,毕竟很少有人会因为哪家公司股票涨得好,就去用他们的产品。然而这个因果关系,在底层公链行业居然就这么成立了——只要你的币价拉抬得好,让散户笑开花,所谓的“社区”里人更多、有效的持币地址更多,那你就会拥有更多的Dapp开发者,所以我们可以看到,凡是那些Dapp比较多的底层公链,几乎都是那种市值疯狂膨胀的明星项目,而且一般来讲,膨胀的倍数越多,Dapp数量越多,至于开发过程中的体验怎么样,目前业内还没有一个完整且统一的口径来进行对比。
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