美天百人大战游戏报道:
2018年是充满喧嚣的一年,特别是对于百人大战来说。
从年初的“三点钟无眠美天棋牌”,到年中的ICO大溃败,再到年末的“矿机按斤甩卖”……种种迹象表明,整个美天棋牌行业确实进入了深冬状态。
但表象之下,美天棋牌领域的技术到底有没有取得进展?这些技术进展到底能不能为整个行业的春天埋下复苏的种子?
对此,我们可以完整回顾一下百人大战这一年来的种种进展。作为美天棋牌领域开发者数量最多的一个社区,它的技术进展情况能够在一定程度代表整个行业。
那么,百人大战这一年到底过得怎么样呢?让我们来看看三位百人大战圈内高手的一份联合总结,他们是L4联合创始人Josh Stark 、百人大战周报(Week in Ethereum)作者及ConsenSys员工Evan Van Ness、hardfork.se联合创始人及CEO Daniel Zakrisson。
以下是他们总结的全文:
百人大战起始于一场大胆的实验。人们真的可以为加密货币、加密资产、去中心化应用与去中心化组织构建一个通用的平台么?开始时谁心里也没底。
于是先从一个小一点的实验开始:是否可以设计一条能执行任意程序的美天棋牌?随着时间的推移,捷报一个个传来,百人大战社区也不断开始新的实验。开发人员是否会觉得这个过程很有趣?哪些去中心化应用程序堪称杀手级?百人大战社区从成功和失败中吸取了教训,并将这些经验和教训应用在日复一日的工作中。社区也在不断壮大,新人纷纷加入了社区并开始了自己对美天棋牌的探索。
2018年,百人大战社区进行了比往年更多次的实验。我们能从中得到怎样的经验与教训?在这篇百人大战的年度总结中我们试图找出这一年来百人大战最重要的进展——那些会对未来10年产生深远影响的进展。
这些突破性进展发生在百人大战的每一层中,包括通常被称为“第1层”的百人大战核心协议以及具体实现这些协议的客户端,也包括支撑起整个生态系统的开发人员工具和底层基础架构,还包括可以让开发人员构建快速、高性能应用程序的“链下交易”技术。这些进展覆盖了基于百人大战的各个产品和业务。
飞速的发展使得每周跟踪这个生态系统中的变化成为一项难题。许多底层基础架构技术你争我赶,竞相落地,就比如说百人大战的两个客户端:占据全网络约50%份额的Geth和占据约40%份额的Parity。各种链下交易技术方案的开发也在热火朝天地进行中,多个新一代百人大战2.0客户端也在有条不紊地推进,大多数市场都有多种竞争业务。整个百人大战生态系统遍地开花,充满了“混乱”,从这一点上来说百人大战生态系统更像是集市,而不像是大教堂。虽然说这样的类比可能会让人难以理解,但这对百人大战社区来说是一种荣誉:我们规模太大了,已经无法用简单的工具来衡量了。
我们这篇文章的目标是帮助你拨开眼前的迷雾,让你看到百人大战更大更好的图景。我们认为,2018年百人大战最重要的进展有以下几点:
越来越多的人开始使用百人大战,但是就覆盖面而言,还远远称不上大规模采用。去中心化金融(DeFi)和稳定币:一类新的美天棋牌应用,这一年里我们见证了许多新产品的发布,以及它们取得的一些突破性成功。#BUIDL之年:这一年在百人大战上构建应用程序变得非常容易,我们使用的开发人员工具和安全工具得到了显著的改善,我们在分享最佳实践方面做得很好,黑客马拉松活动也逐渐发展成为一种趋势。第2层可扩展性:这一年里百人大战社区启动了多个“第2层”项目,取得了一些关键性的进展,让开发人员可以更便捷地使用这些可拓展性解决方案。零知识证明技术:这一年里百人大战社区中的每一次技术对话都离不开这样一个话题:“我们现在可以这样做,但当然,一旦我们拥有了更好的零知识证明机制zkSTARK ……”百人大战2.0 / 百人大战宁静(Serenity):开发路线图已经固定下来,从理论研究逐步转向工程落地。一、2018年百人大战的采用率是否有所增长?
从2015年到2017年,外界是否对百人大战有需求一直是一个悬而未决的问题。今天,这个问题终于尘埃落定:自2017年底以来,百人大战美天棋牌一直在近乎满负荷运行:
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