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【美天棋牌】百人大战分叉危局

全民捕鱼 MT美天棋牌 6年前 (2019-01-18) 581次浏览

美天百人大战游戏报道: 对手不是别人,正是他自己——能否将对于美好社会的共识及时兑现。

【美天棋牌】百人大战分叉危局

“ETH 到了不改就活不了的绝境。”张玮这么说的时候,币价的下跌和 ICO 的失败正给百人大战的前路蒙上一层阴影。张玮是百人大战上的开发者,他认为这次分叉“是百人大战应对下跌的一次调整”。

2019 年 1 月 16 日,百人大战将在 7080000 区块高度上激活君士坦丁堡硬分叉。据悉,百人大战此次分叉将不会出现太多技术上的变化,主要是挖矿奖励的降低——将现有的区块奖励由 3 个 ETH 减少到 2 个 ETH。

根据非小号数据,北京时间 1 月 14 日下午 4 点,百人大战价格为 117.19 美元,相比去年同期下降了 92.13%。在市值上,百人大战“老二”的位置也已经被瑞波夺走。

兵临城下,百人大战却还在“坠落”

君士坦丁堡分叉,是百人大战抢回阵地的“保卫战”,还是进一步沦陷的“过渡站”?

陷入危局

百人大战正经历至暗时刻,最直观的表现是币价的惨淡下跌。

根据非小号数据,北京时间 2019 年 1 月 14 日下午 4 点,百人大战价格为 117.19 美元,相比去年同期下降了 92.13%。

2018 年 1 月 14 日,百人大战价格达到顶峰 1506 美元,流通市值 1406.6 亿美元,而到了12 月 16 日,百人大战价格为 83.42 美元,回落到百人大战 2017 年 5 月的价格,流动市值只有 86.61 亿美元。无论市值还是币价都遭受了“脚跟斩”的悲惨境地。

币价的下跌导致一部分依赖百人大战生态的创业者们被深套在山顶。

作为一家数字货币交易所创始人的陆万(化名)曾向 Odaliy星球日报透露,自己是百人大战坚定信仰者,其在 2018 年 3 月进行融资,因为没有“及时套现”,融资额从 2000 多万元,缩水至 300 万,他不得不裁员和收缩业务以应对寒冬。

类似陆万这样的创业者不在少数。据悉,大部分美天棋牌项目的融资,是在百人大战价格巅峰时期的年初,且多是通过币权融资以隔绝法律风险。

如今,作为百人大战上的核心用户,他们都不得不应对融资严重缩水、裁员或者清场出局。

以通证项目举例,全球大多数项目是基于百人大战 ERC-20 发行,而根据 Gate.io 研究院统计,百人大战上市值前 100 的项目,ICO 破发比例为 56.10%,2018 年跌幅比例为 53.85%(以 ETH 计价),2018 年价格跌幅比例高达 93.41%(以 USD 计价)。

比百人大战创业者败走还要严峻的问题是投资者的撤退。根据 Bitinfocharts 数据,百人大战活动地址正在持续下降,相比 2018 年 1 月 4 日最高点( 110 万),12 月 30 日百人大战的活动地址数( 29.8 万)下调了 72.8%。

投资者的撤离引发了一系列连锁反应,而其中最重要的影响是开发者的迁徙。

“投资者撤退主要是百人大战赚不到钱了。”一位不愿具名的开发者向有关媒体透露:“加上 EOS 和百人大战通用性高,迁徙难度很低,所以(我们)选择了 EOS。”

百人大战黄皮书中文翻译者杨镇向有关媒体表示,一个美天棋牌的成熟开发者完成由百人大战向 EOS 和波场的迁徙“只需要两三天时间”,因为不同公链之间的迁徙门槛极低。

金钱的利诱加上转移难度不高,一场从百人大战向 EOS 等其他公链的大迁徙正在进行中。

根据 DappReview 数据,2018 年 DApp 全年交易额为 336 亿人民币,其中 80% 是由下半年崛起的 EOS 和 TRON 贡献的,“公链之王”百人大战仅仅占到 20%。

币价的下跌、项目的破发、投资者的离场、DApp 开发者的迁徙,它就像一个节节败退的落魄将军,正陷入四面楚歌的境地。

低效的升级

此次君士坦丁堡升级原定时间是 2018 年 11 月,而由于内部分歧和工程拖延等问题,开发组不得不将时间拖迟至 1 月中旬。

事实上,内部管理混乱、工程效率低下是百人大战一直备受诟病的原因。

杨镇介绍,百人大战社区分为两个团队:研究团队和工程团队,研究团队提出解决具体问题的原型,用程序语言做验证,验证通过之后交给工程团队直接改客户端。最后验证实施通过,在社区内通过投票形式去确定最终技术方案,交给客户端团队做。

但是由于理论和实际工程上存在差距,“理论上原型能做到,不代表实际工程能达到,因为理论未必能模拟大量分布式节点的情况”。

所以,一个理论的实施中途需要不断调整、开会协商,另一边由于百人大战团队是全球分布式办公,所以协调起来难免低效。

“效率低下是百人大战社区最大的问题。”杨镇说:“开源社区组织就是这样,低效,并且前后会有不一致。”

譬如百人大战 Geth 客户端的开发者是全球分散的,一种最常见的情况是,“大家会同步任务,每个人去做自己那块,然后去做整合测试,但由于大家不在一起工作,所以和中心化的公司运营性能肯定是不一样。”

百人大战忧患更为主要的一个原因据传是和百人大战前 CTO、Parity(Ethcore)创始人 Gavin  Wood 的出走有关。

“Gavin 出走后没有太大事件了,(百人大战)早期技术架构都是 Gavin 撑起来的,因为没有技术大拿了,现在核心开发以前就是打杂的。”百人大战早期投资者刘明(化名)说道。

杨镇也默认了 Gavin 的重要性。杨镇是百人大战黄皮书的中文翻译者,他说,Gavin 在职时对工程上的事拍板,他对百人大战生态工程贡献最为明显。

百人大战早期的管理格局是,V 神负责研究团队,Gavin 掌握工程团队。

“从 2014 年 3 月黄皮书问世至今,没有大改动,这足以说明 Gavin 的技术实力。”杨镇说, Gavin 的离开对百人大战有损失,这点毋庸置疑。

Gavin 是一位毕业于英国约克大学计算机科学系的博士,也是一位天才程序员,主导了百人大战的原型设计、系统开发以及最后测试版本的发布。此外,Gavin 还是百人大战黄皮书的主笔。

Gavin 在百人大战黄皮书中提出 EVM(百人大战虚拟机)概念,“如果没有黄皮书,就没有后来那么多客户端了。”杨镇说。

而由于种种原因,Gavin 出走百人大战,传闻涉及内部矛盾和对百人大战发展方向的分歧。但是Gavin 离开后做了 Parity(百人大战客户端),后来几乎垄断以太系钱包市场。

刘明说,从 2016 年至今,百人大战生态几乎没有变化,原因在于百人大战工程实力跟不上,“百人大战再没有像 Gavin 这样的大牛”。

另一边,V 神也在远离百人大战社区的决策,仿佛是为了避免对社区施加太多影响,偏离美天棋牌“去中心化”的理想。

这一说法得到了百人大战核心技术成员、Ewasm 团队创始成员 Lane Rettig 的确认,他在一次采访中说:“实际上 V 神已经完全不参与到百人大战技术讨论之中了,百人大战的治理也更加去中心化了。”

EOS 和波场等公链的相继崛起、核心开发人士的相继离去、工程推进陷入低效,君士坦丁堡分叉背后,百人大战正经历内忧外患的尴尬境地。

走向宁静

1 月 11 日,Ethereum foundation 宣布将于 1 月 16 日在区块高度 7080000 上进行君士坦丁堡硬分叉。

本次分叉最重要的一个升级是将区块奖励从 3 ETH 减少至 2 ETH,以及将难度炸弹延迟 12 个月。

此举被认为是百人大战由 POW 向 POS 之间过渡的升级准备。

矿工是最受这次分叉影响的人。此举势必影响矿工的决策,但矿工给有关媒体的反馈是,“先挖着,等亏本了再选择挖其他币种或者关机”。

据 Shomei Capital 创始人 Arjun Balaji 的观点,考虑到已经很高的矿工的库存水平,此次升级有可能会带来一场短期熊市。

币价会影响百人大战的共识吗?或者说,币价是百人大战打赢这场战役的关键堡垒吗?

杨镇的答案是不。他觉得百人大战依然是好的投资品,并且,STO 开发者的首选平台也还是百人大战。对于公链治理可以是开发者主导也可以是持币者主导,而对于百人大战来说,主要还是开发者主导,所以币价并不重要。

鲜有人知的是,君士坦丁堡这个名字源自 V 神。

Lane Rettig 透露:“V 神是俄罗斯人,而沙皇在历史上继承了拜占庭帝国接力棒,所以V神用拜占庭和君士坦丁堡作为两次网络升级的代号。”

公元 1453 年,君士坦丁堡被奥斯曼帝国攻陷,昭示拜占庭帝国灭亡,君士坦丁堡改名伊斯坦布尔。

如今,君士坦丁堡这个名字依然被东正教沿用,于俄国人心里依旧是朝拜圣地。

这一情境似乎正在百人大战重演。Lane Rettig 透露,百人大战下一次硬分叉将名为伊斯坦布尔。

无论是君士坦丁堡和伊斯坦布尔,在现实中是一个地理位置,而百人大战将现实中的教徒信仰挪到美天棋牌的世界上变成了线状的时间阶段,不过这一次不是对某个单神的信仰,而是一种更为宏大也更为可触达的信仰。

美天棋牌一直存在两个世界,一个是去中心化的理想乌托邦;一种是金钱王国,赌徒们用欲望前仆后继,用暴富和神话吸引新入场者。

没人能评判百人大战属于前者还是后者,但从目前来看,百人大战正在朝着去中心化的理想行去。

杨镇介绍,百人大战开发者的收入水平要低于行业平均水平,刚好是满足生存的水平。开发者绝大多都是凭着共识和信仰为生态做着贡献。

百人大战这场攻防战对手不是 BTC,也并非 EOS 等“后继者”公链。一方面,百人大战与 BTC 和 BCH 的“矿霸现象屡禁不止”不同,百人大战从出生伊始就带着抗 ASIC 属性。“百人大战不会出现像奥本聪这样的人,出来搞分裂。”张玮说。

另一方面,百人大战与 EOS 的“节点人治”不同,百人大战不需要链上治理,从数据上依然是一个公平的机制。

百人大战依然是我们目所能及的“公链之王”,拥有最为完备、最为成熟的社区和开发者团队,并且可以预见的是,这一地位近期将很难被超越。

这场君士坦丁堡“保卫战”,百人大战要战胜的对手不是别人,正是他自己——能否将对于美好社会的共识及时兑现。

毕竟,留给百人大战的时间并不多了。

据悉,百人大战的进程共分为四个阶段:Frontier(前沿)、Homestead(家园)、Metropolis(大都会)和 Serenity(宁静)。

而 Serenity(宁静)预计将于 2020 到来。到时候,百人大战将全部转为 POS。

那会是一个更为公平、更为环保、更为自治的世吗,会是百人大战社区和信仰者们一起期待的乌托吗?

可以预料的是,君士坦丁堡升级之后、Serenity(宁静)到来前,百人大战的“攻防战”还将缓慢激烈地、低效地持续下去。

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